home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level Pack 10: Dungeon Keeper / Level Pack 10.iso / Maps / hero / HERODK.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  2.2 KB  |  58 lines

  1. Hero Keeper v.03
  2. by Micheal Keane
  3. aexia@u.washington.edu
  4.  
  5. Disclaimer
  6. I make no guarantees that this will work. It *should* work in theory. But
  7. if it deletes your harddrive or does anything else, it's your problem.
  8.  
  9. "Spawn" a copy of the game to your HD. This is necessary so that the levels
  10. are on your HD and DK looks there for them.
  11.  
  12. Back up all the TXT files in the levels directory
  13. Back up creature.txt in the data directory
  14.  
  15. Copy creature.txt into the data dir
  16. Copy map?????.txt into the levels dir
  17.  
  18. In order for it to work, all players must have installed it as above. 
  19. Start a multiplayer game as usual. All the 15 original multiplayer maps
  20. (the ones accessible from an unaltered levels.txt) have been altered. The
  21. rest remain the same pending an investigation as to whether they are buggy
  22. or not.
  23.  
  24. Here's a quick chart as to which players are what in what type of game:
  25.         2 player        3 player        4 player
  26. PLAYER0 Hero            D. Keeper       Hero
  27. PLAYER1 D. Keeper       Hero            D.Keeper
  28. PLAYER2 NA              D. Keeper       D.Keeper
  29. PLAYER3 NA              NA              Hero
  30.  
  31. In single player skirmish mode(keeper95 -1player), you are always player0.
  32.  
  33. Here's the current recruitment chart for Heroes:
  34. Wizard: 9 tiles of Library
  35. Barbarian: 9 tiles of training room
  36. Archer: 1 tile of workshop, 3 tiles of training room
  37. Monk: 9 tiles of library, 9 tiles of temple
  38. Dwarf: 6 tiles of Workshop
  39. Knight: Not recruitable right now.
  40. Tunneller: 1 room of lair
  41. Witch: 1 tile of scavenger room
  42. Giant: 15 tiles of training room, 15 tiles of hatchery
  43. Fairy: 1 tile of library, 1 tile of torture room
  44. Thief: 9 tiles of treasure room
  45. Samurai: 25 tiles of training room, 1 tile of barracks
  46.  
  47. I'm still tweaking these and am open to suggestions. Heroes are much more
  48. powerful earlier on than creatures so some way to balance this must be
  49. found I think.
  50.  
  51. Enjoy and let me know how it works! The latest version can be found at
  52. http://weber.u.washington.edu/~aexia/dkhack.htm
  53.  
  54. v.00 -- first version
  55. v.01 -- fixed some errors in creature.txt that caused DK to crash.
  56. v.02 -- tested it in skirmish mode. It should work
  57. v.03 -- all the normal 15 accessible maps have been altered.
  58.